R. EDUCATIVA
Entendemos por robótica educativa un medio de
entornos de aprendizaje basados en la iniciativa y la actividad de los
estudiantes. Va mucho más allá de crear robots y programarlos, sino que
incentiva el pensamiento lógico, la resolución de problemas y el trabajo en
equipo a través de recursos tecnológicos.
Numerosos proyectos han demostrado en los últimos años las
ventajas de utilizar kits de robótica y material interactivo sensible de ser
programado por los propios alumnos. Uno de los casos es el recogido por Jhon
Siraj-Blatchford, profesor de la universidad de Cambridge, en el libro “Nuevas
tecnologías para la educación infantil y primaria” donde argumenta la
disposición para incrementar la capacidad de reflexión.
Asimismo, Azucena Hernández y Susana Olmos subrayan en
“Metodologías de aprendizaje colaborativo a través de las tecnologías” la
posibilidad de crear un entorno educativo diferente y más
interesante que el tradicional a través de la robótica educativa. Se
lograría gracias a la construcción y experimentación en un ambiente
colaborativo donde el alumno tuviese un perfil activo.
Estas ventajas encuentran su apoyo en los
numerosos estudios científicos que advierten que, en 5-10 años, el 30% de
los empleos estarán relacionados con esta materia, reforzando la utilidad
práctica de esta nueva disciplina.

Aprender robótica, una asignatura más
En países europeos como Estonia, Reino Unido, Finlandia y
Alemania la robótica ya forma parte del currículo educativo. Hasta 2015 en
España sólo se había impartido a través de iniciativas privadas o en planes de
Comunidades Autónomas, como es el caso Navarra. La Comunidad de Madrid ha sido
precursora en implantar durante el curso anterior la asignatura de “Tecnología,
Programación y Robótica” en 1º y 3º de la ESO y durante el curso 2016-2017
se ha extendido a toda la Educación Secundaria Obligatoria. Esto, en datos de
la Comunidad de Madrid, supone que en 2019 más de 240.000 alumnos de Madrid
habrán estudiado al menos dos años de programación.
Entre los objetivos de esta nueva asignatura se encuentra
que todos los alumnos, al terminar la ESO hayan adquirido los conocimientos
suficientes para programar una página web, crear apps para móviles,
diseñar juegos de ordenador, introducirse en robótica y manejar la
impresión 3D, además de fomentar la autonomía de aprendizaje, el trabajo en
equipo y la exposición pública de proyectos
tomado de:https://www.juguetronica.com/blog/que-es-la-robotica-educativa-y-por-que-nos-gusta-tanto/
tomado de:https://www.juguetronica.com/blog/que-es-la-robotica-educativa-y-por-que-nos-gusta-tanto/
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